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title: "游戏类型参考"

BMGD 支持 24 个游戏类型模板。每个模板都会向您的 GDD 添加特定流派的章节。

游戏类型

动作与战斗 (Action & Combat)

动作平台游戏 (Action Platformer)

带战斗机制的横向卷轴或 3D 平台游戏。

示例: 空洞骑士 (Hollow Knight), 洛克人 (Mega Man), 蔚蓝 (Celeste)

GDD 章节:

  • 移动系统 (跳跃, 冲刺,墙壁机制)
  • 战斗机制 (近战/远程, 连击)
  • 关卡设计模式
  • Boss 设计

射击游戏 (Shooter)

带瞄准机制的弹丸战斗。

示例: 毁灭战士 (Doom), 使命召唤 (Call of Duty), 喷射战士 (Splatoon)

GDD 章节:

  • 武器系统
  • 瞄准与精度
  • 敌人 AI 模式
  • 关卡/竞技场设计
  • 多人游戏考量

格斗游戏 (Fighting)

带连击和帧数据的 1v1 战斗。

示例: 街头霸王 (Street Fighter), 铁拳 (Tekken), 任天堂明星大乱斗 (Super Smash Bros.)

GDD 章节:

  • 帧数据系统
  • 连击机制
  • 角色动作集
  • 竞技平衡
  • 网络代码需求

策略与战术 (Strategy & Tactics)

策略游戏 (Strategy)

资源管理与战术决策。

示例: 星际争霸 (StarCraft), 文明 (Civilization), 欧陆风云 (Europa Universalis)

GDD 章节:

  • 资源系统
  • 单位/建筑设计
  • AI 对手行为
  • 地图/场景设计
  • 胜利条件

回合制战术 (Turn-Based Tactics)

带行动顺序的网格移动。

示例: XCOM, 火焰纹章 (Fire Emblem), 入陷 (Into the Breach)

GDD 章节:

  • 网格与移动系统
  • 行动顺序机制
  • 掩体与站位
  • 单位进程
  • 程序化任务生成

塔防 (Tower Defense)

带塔放置的基于波次的防御。

示例: 气球塔防 (Bloons TD), 皇家守卫军 (Kingdom Rush), 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies)

GDD 章节:

  • 塔类型与升级
  • 波次设计与节奏
  • 经济系统
  • 地图设计模式
  • 元进程

RPG 与进程 (RPG & Progression)

RPG

带属性、库存和任务的角色进程。

示例: 最终幻想 (Final Fantasy), 巫师 (The Witcher), 博德之门 (Baldur's Gate)

GDD 章节:

  • 角色属性与升级
  • 库存与装备
  • 任务系统设计
  • 战斗系统 (动作/回合制)
  • 技能树与构建

Roguelike

带永久死亡和基于单次运行进程的程序化生成。

示例: 哈迪斯 (Hades), 死亡细胞 (Dead Cells), 洞穴探险 (Spelunky)

GDD 章节:

  • 程序化生成规则
  • 永久死亡与持久性
  • 运行结构与节奏
  • 物品/能力协同
  • 元进程系统

银河恶魔城 (Metroidvania)

带能力门控的互联世界。

示例: 银河战士 (Metroid), 恶魔城:月下夜想曲 (Castlevania: Symphony of the Night), 奥日 (Ori)

GDD 章节:

  • 世界地图连接性
  • 能力门控设计
  • 回溯流程
  • 秘密与收集品放置
  • 强化进程

叙事与故事 (Narrative & Story)

冒险 (Adventure)

带解谜元素的故事驱动探索。

示例: 猴岛小英雄 (Monkey Island), 神秘岛 (Myst), 奇异人生 (Life is Strange)

GDD 章节:

  • 谜题设计
  • 叙事传递
  • 探索机制
  • 对话系统
  • 故事分支

视觉小说 (Visual Novel)

带分支故事的叙事选择。

示例: 心跳文学部 (Doki Doki Literature Club), 逆转裁判 (Phoenix Wright), 命运石之门 (Steins;Gate)

GDD 章节:

  • 分支叙事结构
  • 选择与后果
  • 角色路线
  • UI/呈现
  • 保存/加载状态

基于文本 (Text-Based)

带解析器或选择机制的文本输入/输出游戏。

示例: Zork, 80 Days, 矮人要塞 (冒险模式)

GDD 章节:

  • 解析器或选择系统
  • 世界模型
  • 叙事结构
  • 文本呈现
  • 保存状态管理

模拟与管理 (Simulation & Management)

模拟 (Simulation)

带管理和建造的逼真系统。

示例: 模拟城市 (SimCity), 过山车大亨 (RollerCoaster Tycoon), 模拟人生 (The Sims)

GDD 章节:

  • 核心模拟循环
  • 经济建模
  • AI 代理/市民
  • 建造/施工
  • 失败状态

沙盒 (Sandbox)

带建造和最小目标的创造自由。

示例: Minecraft, 泰拉瑞亚 (Terraria), Garry's Mod

GDD 章节:

  • 创造工具
  • 物理/交互系统
  • 持久性与保存
  • 分享/社区功能
  • 可选目标

体育与赛车 (Sports & Racing)

赛车 (Racing)

带赛道和圈速的车辆控制。

示例: 马里奥赛车 (Mario Kart), 极限竞速 (Forza), 极品飞车 (Need for Speed)

GDD 章节:

  • 车辆物理模型
  • 赛道设计
  • AI 对手
  • 进程/职业模式
  • 多人赛车

体育 (Sports)

基于团队或个人的体育模拟。

示例: FIFA, NBA 2K, 托尼霍克职业滑板 (Tony Hawk's Pro Skater)

GDD 章节:

-特定运动规则

  • 球员/团队管理
  • AI 对手行为
  • 赛季/职业模式
  • 多人模式

多人游戏 (Multiplayer)

MOBA

带英雄选择的多人团队战斗。

示例: 英雄联盟 (League of Legends), Dota 2, 神之浩劫 (Smite)

GDD 章节:

  • 英雄/冠军设计
  • 兵线与地图设计
  • 团队组成
  • 匹配
  • 经济 (金币/物品)

派对游戏 (Party Game)

带小游戏的本地多人游戏。

示例: 马里奥派对 (Mario Party), Jackbox, 分手厨房 (Overcooked)

GDD 章节:

  • 小游戏设计模式
  • 控制器支持
  • 回合/游戏结构
  • 计分系统
  • 玩家数量灵活性

恐怖与生存 (Horror & Survival)

生存 (Survival)

带制作和持续威胁的资源收集。

示例: 饥荒 (Don't Starve),深海迷航 (Subnautica), 森林 (The Forest)

GDD 章节:

  • 资源收集
  • 制作系统
  • 饥饿/健康/需求
  • 威胁系统
  • 基地建设

恐怖 (Horror)

资源有限的氛围和紧张感。

示例: 生化危机 (Resident Evil), 寂静岭 (Silent Hill), 失忆症 (Amnesia)

GDD 章节:

  • 恐惧机制
  • 资源稀缺
  • 音效设计
  • 光照与可见性
  • 敌人/威胁设计

休闲与进程 (Casual & Progression)

益智 (Puzzle)

基于逻辑的挑战和问题解决。

示例: 俄罗斯方块 (Tetris), 传送门 (Portal), 见证者 (The Witness)

GDD 章节:

  • 谜题机制
  • 难度递增
  • 提示系统
  • 关卡结构
  • 评分/评级

放置/增量 (Idle/Incremental)

带升级和自动化的被动进程。

示例: 饼干点击器 (Cookie Clicker), 冒险资本家 (Adventure Capitalist), 点击英雄 (Clicker Heroes)

GDD 章节:

  • 核心循环设计
  • 声望系统
  • 自动化解锁
  • 数值膨胀
  • 离线进度

卡牌游戏 (Card Game)

带卡牌机制的牌组构建。

示例: 杀戮尖塔 (Slay the Spire), 炉石传说 (Hearthstone), 万智牌竞技场 (Magic: The Gathering Arena)

GDD 章节:

  • 卡牌设计框架
  • 牌组构建规则
  • 法力/资源系统
  • 稀有度与收集
  • 竞技平衡

节奏 (Rhythm)

节奏 (Rhythm)

带基于时机玩法的音乐同步。

示例: 吉他英雄 (Guitar Hero), 节奏光剑 (Beat Saber), 节奏地牢 (Crypt of the NecroDancer)

GDD 章节:

  • 音符/节拍映射
  • 计分系统
  • 难度级别
  • 音乐许可
  • 输入方式

混合类型

可以组合多种游戏类型。包含所有选定类型的 GDD 章节。

混合组件组合章节
Action RPGAction Platformer + RPG移动, 战斗, 属性, 库存
Survival HorrorSurvival + Horror资源, 制作, 氛围, 恐惧
Roguelike DeckbuilderRoguelike + Card Game运行结构, 程序化生成, 卡牌
Tactical RPGTurn-Based Tactics + RPG网格移动, 属性, 进程
Open World SurvivalSandbox + Survival建造, 制作, 探索